LE REGLEMENT DU JEU
REGLEMENT DU JEU "DES CHIFFRES ET DES LETTRES" - GENERALITES


 

ARTICLE I


La société nationale de télévision France 3 organise un jeu télévisé quotidien, doté de prix, intitulé "DES CHIFFRES ET DES LETTRES " regroupant les mécanismes des jeux "LE MOT LE PLUS LONG " et " LE COMPTE EST BON ".

La société France 3 se réserve le droit de changer à tout moment la périodicité, les dates et horaires de programmation de ce jeu, de le supprimer ou d'en modifier le règlement.


SELECTION DES CANDIDATS

Le jeu est ouvert aux personnes ayant eu 18 ans avant le 1er janvier de l'année en cours de leur participation.

Les personnes qui participeront au jeu, sont choisies par les responsables de l'émission à l'issue d'épreuves éliminatoires auxquelles elles ont manifesté par écrit le désir de prendre part.

Ces épreuves se jouent sur 16 coups correspondant au contenu d'une manche du jeu (6 coups de chiffres, 6 coups de lettres, 2 duels et 2 sprints finaux).

Elles ne constituent en aucun cas en elles-mêmes un concours.

Elles ne peuvent faire l'objet d'aucune réclamation.

Ces épreuves éliminatoires se dérouleront sous le contrôle d'un représentant qualifié de la Direction de France 3 aux lieux, dates et heures précisés par lettre aux intéressés.


MECANISME DU JEU

L'émission se joue en un match d'une vingtaine de minutes.
Chaque match se compose de 3 parties comme suit :
1 tirage au choix pour gagner un sésame

1ère partie de 10 coups soit :

- 5 coups de chiffres,
- 5 coups de lettres,
2ème partie :
- 5 tirages de Duels
3ème partie :
8 mots à découvrir
                     -soit 2 fois :
                             1 mot de 7 lettres
                             1 mot de 8 lettres
                             1 mot de 9 lettres
                             1 mot de 10 lettres
                         


LE MOT LE PLUS LONG :

Au cours de chaque émission, une série de lettres "voyelles" et "consonnes" programmée sur ordinateur est à la disposition des joueurs soit :

- deux cents consonnes,
- deux cents voyelles.


LE COMPTE EST BON :

Cette épreuve met à la disposition des joueurs :

- deux séries de 10 plaques numérotées de 1 à 10,
- quatre plaques portant les nombres 25, 50, 75 et 100,
elles aussi enregistrées sur ordinateur.



ARTICLE II


PRINCIPE

Le jeu oppose deux concurrents et comprend deux sortes d'épreuves :

1) une épreuve d'orthographe et de vocabulaire intitulée "LE MOT LE PLUS LONG",

2) une épreuve de connaissances arithmétiques et de calcul intitulée "LE COMPTE EST BON".
MARQUAGE DES POINTS


 

"LE MOT LE PLUS LONG"

Le décompte des points est le suivant :

On attribue 1 point par lettre utilisée.

Si un candidat propose un mot plus long que son adversaire, il est le seul à marquer.
Lorsqu'un candidat propose un mot non valable (ne figurant dans aucun des deux dictionnaires de référence), le nombre de points ne lui sera pas attribué et (si le mot non valable proposé est plus long que celui de l'adversaire) c'est l'autre candidat qui recevra ces points (si celui-ci a proposé un mot valable).


"LE COMPTE EST BON"

Le décompte des points est le suivant :

- bon compte ou meilleure solution : 10 points,
- compte approchant : 7 points,
- compte approchant à plus de 100 de la meilleure solution : 0 point.

Il est bien entendu que la meilleure solution est celle qui se trouve le plus près du nombre proposé, quel que soit l'écart avec celui-ci.

Si un candidat propose un meileur résultat que son adversaire, il est le seul à marquer. Exemples de marquage :
Exemple 1 :
Pour le tirage 2 5 4 2 5 3 pour trouver 853, si les solutions des deux candidats sont :
Candidat A : 900
Candidat B : 840
le candidat B, qui a la meilleure solution (840), marque 10 points.

Exemple 2 :
Pour le tirage 2 6 75 9 2 6 pour trouver 957, si les solutions des deux candidats sont :
Candidat A : 956
Candidat B : 958
les deux candidats, étant tous les deux à 1 point du nombre proposé, marquent chacun les 7 points attribués à un compte approchant.

Exemple 3 :
Pour le tirage 9 1 3 3 8 1 pour trouver 996, si les solutions des deux candidats sont :
Candidat A : 840
Candidat B : 810
les deux candidats sont à plus de 100 points de la meilleure solution (972), aucun point n'est marqué.


"DUELS"

En 2ème manche, 5 Duels sont proposés aux deux candidats.

Les différents types de DUEL sont :
- l'un dans l'autre : un tirage de 10 lettres est proposé ; il faut trouver deux mots (un nom propre et un mot commun, l'un des deux devant faire dix lettres) correspondant à un thème donné,
- duel "traditionnel" : un tirage de 10 lettres est proposé ; il faut trouver deux mots (ou un mot composé) correspondant à un thème donné,
- calcul : il faut trouver le résultat d'une suite comportant 6 opérandes et 5 opérations (avec au moins une occurrence de chacune des 4 opérations de base),
- la bonne orthographe : un mot est énoncé par les animateurs ; il faut l'épeler correctement.

La bonne réponse à un DUEL rapporte 7 points.

Si aucun candidat ne donne de réponse, aucun point n'est marqué.

Si un des candidats se trompe ou met trop de temps à donner sa réponse, les 7 points vont à l'adversaire.


"3ème Manche"

En 3ème manche, le vainqueur a 2 minutes pour retrouver 8 mots.
- 1 mot de 7 lettres
- 1 mot de 8 lettres
- 1 mot de 9 lettres
- 1 mot de 10 lettres
- 1 mot de 7 lettres
- 1 mot de 8 lettres
- 1 mot de 9 lettres
- 1 mot de 10 lettres

Lors de cette 3ème manche, la recherche de la solution doit se faire uniquement de tête.

Chaque bonne réponse à un tirage de lettres rapporte 100 €.
Le candidat peut remporter jusqu'à 800 € par émission.





 
POINTS DIVERS


 

PRIX

Les gains sont de 100 euros par mot retrouvé lors de la 3ème manche
Un candidat vainqueur d'un match peut remporter jusqu'à 800 euros.

Un candidat gagnant doit obligatoirement se retirer après 10 matches gagnés.

Le candidat gagnant (sauf cas de force majeure) s'engage à continuer le jeu sans pouvoir cependant excéder 10 manches gagnées.
Il gagnera alors un voyage ou un week-end, ou une dotation de valeur équivalente. Le gain de ce lot n'est pas cessible et ne devient effectif que si l'émission est diffusée.


CAS PARTICULIERS

Toute contestation, tant en ce qui concerne le MOT LE PLUS LONG que le COMPTE EST BON et le DUEL doit intervenir au moment où le jeu a lieu et peut être faite par les joueurs, le présentateur ou les collaborateurs de l'émission désignés pour trancher ces questions.


FRAIS DE DEPLACEMENT

Les candidats sélectionnés convoqués par France 3 pour participer au jeu bénéficient du remboursement de leurs frais de transport aller et retour S.N.C.F. 1ère classe depuis leur résidence jusqu'à la ville où ils sont convoqués, ainsi que d'un défraiement forfaitaire pour frais de séjour, quand les candidats résident à plus de 100 km du lieu d'enregistrement (sauf dérogation spéciale accordée par la production).


CONDITIONS GENERALES

Le fait de participer au jeu implique que le concurrent accepte pleinement et entièrement le présent règlement et s'interdit toute réclamation, tant au sujet du règlement qu'au sujet des décisions de classement.

Le concurrent:

- autorise la fixation enregistrée de son image et sa diffusion sur France 3 ainsi que pour toute communication institutionnelle de la chaîne et pour toute promotion de ses programmes, et ce de manière illimitée,

- autorise la citation à l'antenne de son nom, prénom et ville de résidence.

En aucun cas la responsabilité de la société France 3 ne pourra être invoquée pour raison des dommages corporels ou matériels subis ou causés par les concurrents au cours des voyages aller et retour et du séjour hors de leur domicile nécessités par leur participation au jeu.

Si au cours du jeu, un concurrent fait des citations et même des allusions directement ou indirectement publicitaires au profit de produits industriels ou commerciaux, la société France 3 se réserve le droit de l'exclure et de lui retirer son gain éventuel.

Sont automatiquement exclus de la participation au jeu les collaborateurs de la société France 3 et leur famille, ainsi que toutes les personnes (et leur famille) qui collaborent directement ou indirectement à l'émission.
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