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Des chiffres et des lettres
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Des chiffres et des lettres
Image illustrative de l'article Des chiffres et des lettres
Titre originalLe Mot le plus long
GenreJeu télévisé
PériodicitéQuotidienne
CréationArmand Jammot
RéalisationEmmanuel Journel
 
Nathalie Talbot
 
Antoine Galey
PrésentationLaurent Romejko (depuis le 30 juin 1992)
Ancienne présentationChristine Fabréga (1965-1970)
 
Patrice Laffont (1972-1989, 2007[1])
 
Laurent Cabrol (1989-1991)
 
Max Meynier (1991-1992)
ParticipantsArielle Boulin-Prat (depuis le 26 février 1986)
Bertrand Renard (depuis mars 1975)
MusiqueEddy Warner
Thème du génériqueWestern Patrol
PaysDrapeau de la France France
LangueFrançais
Nombre de saisons47 (2017/2018 depuis 1972)
Nombre d’émissionsplus de 11 000 (en )
Gainde 0 à 900 par émission
Production
Lieu de tournageStudios de France Télévisions (Paris XVe)
Durée28 minutes (depuis le 8 janvier 2018)
 
33 minutes (du au 5 janvier 2018)
 
25 minutes (jusqu'au )
Format d’image16:9
ProductionYvette Plailly
Patrice Laffont
Société de productionFrance Télévisions
Diffusion
DiffusionFrance 3 (depuis 2006)
Ancienne diffusionDeuxième chaîne de l'ORTF (1965-1970) et (1972-1975)
 
Antenne 2 (1975-1992)
 
France 2 (1992-2006)
Date de première diffusion (Le Mot le plus long)
 
(Des chiffres et des lettres)
Date de dernière diffusion (Le Mot le plus long)
StatutEn production
Public conseilléTout public
Site webhttp://www.france3.fr/emissions/des-chiffres-et-des-lettres [archive]
Chronologie
 
Les trois présentateurs de l'émission lors de l'émission spéciale « 40 ans » diffusée le lundi .

Des chiffres et des lettres est un jeu télévisé français diffusé sur France 3 du lundi au vendredi à 16 h 10.

Apparu le , il sera diffusé sous le nom Le Mot le plus long jusqu'au . Il est devenu ensuite Des chiffres et des lettres le .

Ce jeu, créé par Armand Jammot et reposant sur les compétences en calcul et sur la connaissance du vocabulaire des candidats, a été diffusé successivement sur la deuxième chaîne de l'ORTF, sur Antenne 2, sur France 2 puis sur France 3 depuis la rentrée scolaire 2006.

C'est le plus ancien jeu télévisé quotidien toujours diffusé de la télévision française, et l’émission télévisée est la deuxième plus ancienne émission encore présente dans le PAF, après Le Jour du Seigneur (en dehors du journal télévisé).

Le jeu est actuellement présenté par Laurent Romejko avec Arielle Boulin-Prat pour Le Mot le plus long et Bertrand Renard pour Le Compte est bon, ces deux derniers contrôlant la validité des solutions proposées par les candidats.

Au Québec, l'émission est diffusée depuis le sur TVFQ 99 puis TV5 Québec Canada.

 

 

  

Gains

VictoiresGains
1 victoirejusqu'à 900
2 victoires consécutivesjusqu'à 1 800
3 victoires consécutivesjusqu'à 2 700
4 victoires consécutivesjusqu'à 3 600
5 victoires consécutivesjusqu'à 4 500
6 victoires consécutivesjusqu'à 5 400
7 victoires consécutivesjusqu'à 6 300
8 victoires consécutivesjusqu'à 7 200
9 victoires consécutivesjusqu'à 8 100
10 victoires consécutivesjusqu'à 9 000

Historique de l'émission

Naissance de l'émission Le Mot le plus long
  • 1965 : Armand Jammot crée le dimanche l'émission Le Mot le plus long, alors restreinte aux lettres (tirages de 7 lettres), animée par Christine Fabréga et diffusée toutes les deux semaines le dimanche midi, après le repas dominical. Au tout début, les lettres non utilisées restaient en jeu, aussi avait-on intérêt à jouer les mots sans lettre chère pour plomber le tour du concurrent. Le jeu fait également appel à la culture générale : chaque candidat dont le total des points est impair doit répondre à une question sur un sujet divers. Le premier mot joué fut le pronom personnel ME et le second le nom MÉE (« auge à saler les harengs »), à partir du tirage EGBMEOE. Le mot le plus long de ce tirage était en fait de 5 lettres (GOBÉE)[2],[3].
  • 1968 : l'émission devient hebdomadaire.
  • 1970 : le 29 septembre, arrêt de l'émission Le Mot le plus long.
L'émission est renommée Des Chiffres et des Lettres
  • 1972 : le 4 janvier, l'émission est renommée Des Chiffres et des Lettres, devient quotidienne et est présentée par Patrice Laffont avec la complicité de Max Favalelli pour Le Mot le plus long et de Fabien Buhler, surnommé Monsieur Calcul, pour Le Compte est bon. Une assistante de l'équipe d'Armand Jammot, Dany Roig, est chargée de placer les plaques magnétiques des chiffres sur un tableau. À cette occasion, Eddie Warner compose la célèbre musique de l'émission, intitulée Western Patrol. L'émission est alors diffusée à 19 h 30 avant le journal télévisé de 20 heures (1972-1990).
  • Avril 1972 : le tirage passe à 8 lettres.
  • 1975 : en mars, Bertrand Renard, alors candidat, remporte brillamment 12 matchs. Il intègre l'équipe d'animateurs de l'émission à la demande d'Armand Jammot, où il remplace Fabien Buhler présentateur pour Le compte est bon.
  • 1976 : première « Coupe des champions » à Monaco, rassemblant les 8 meilleurs joueurs de l'émission sur la saison précédente, remportée par Gilbert Lamic.
  • 1979 : le maximum de matchs jouables par un candidat passe de 12 à 10, et ce, jusqu'au et reviendra le .
Dans les années 1980
  • 1982 : le 5 janvier. Passage à des tirages de 9 lettres pour Le Mot le plus long.
  • 1983 : premier « Grand tournoi » à Nîmes, rassemblant tous les meilleurs joueurs de la discipline, remporté par Franck Dubois de la Patellière. Plus tard, le Grand Tournoi aura lieu à Antibes.
  • 1985 : première « Coupe des clubs » remportée par le club de Paris. Max Favalelli quitte le jeu, remplacé par Jo Frachon. De plus, un nouveau générique fait son apparition en septembre de la même année.
  • 1986 : le 26 février, Arielle Boulin-Prat remplace Jo Frachon présentateur du Mot le plus long.
  • 1989 : Laurent Cabrol devient présentateur le 10 janvier.
Dans les années 1990
  • 1990 : l'émission est déplacée en milieu d'après-midi. Jacques Capelovici, alias Maître Capello, est pour peu de temps le juge-arbitre pour la partie mots.
  • 1991 : Max Meynier devient présentateur dès le 15 octobre. Mais oubliant ses coanimateurs Arielle Boulin-Prat et Bertrand Renard. Cette mauvaise ambiance se traduit par une chute des audiences et neuf mois plus tard, il est rapidement remplacé par Laurent Romejko, alors présentateur météo le 30 juin 1992.
  • 1994 : l'émission s'enrichit d'une nouvelle formule avec le passage à l'informatique. Désormais, c'est l'ordinateur qui se charge des tirages de chiffres et de lettres et non plus le fameux tableau Velleda sur lequel on pouvait écrire ou mettre des aimants où étaient inscrits des lettres ou des chiffres. De même pour les calculs qui se font directement via le poste informatique. Les candidats doivent désormais saisir leurs réponses pendant le temps imparti. Le calcul des points est modifié : chaque coup rapporte 2 points au candidat ayant le meilleur résultat, ou 3 points si le candidat trouve un mot de 9 lettres ou un compte exact. Si les deux candidats donnent une solution équivalente, ils marquent tous les deux.
  • 1998 : décès d'Armand Jammot le 19 avril.
  • 1999 : le 4 janvier, un nouveau générique fait son apparition.
Dans les années 2000
  • 2000 : départs d'Yvette Plailly et d'Arlène Tempier. Nouvelle formule de l'émission, avec l'arrivée des duels. Les animateurs ne sont plus que 3 sur le plateau. Le temps de réflexion est réduit à 45 secondes pour les chiffres (au lieu de 50) et à 30 pour les lettres (au lieu de 40). Le décompte des points est profondément modifié pour les lettres : chaque mot rapporte un nombre de points équivalent au nombre de lettres (7 lettres = 7 points). Pour les chiffres, un bon compte rapporte 9 points et un compte approchant, 6 points, comme avant la formule de 1994. De plus, un nouveau décor et une nouvelle musique de générique voient le jour (le visuel du générique restant le même). Un même candidat peut remporter jusqu'à 5 matchs (au lieu de 10 auparavant).
  • 2004 : nouvelle règle supplémentaire : si un candidat perd contre son adversaire avec plus de 40 points d'écart, il est automatiquement éliminé.
  • 2005 : le « Tournoi des légendes » consacre Pierre-Marie Billy.
  • 2005 : nouveau décor et nouvel habillage.
  • 2006 : l'émission migre sur France 3. Nouveau décor, nouvel habillage et nouveau générique.
  • 2008 : coupe des dames et introduction passagère du mot bonus (points du mot doublés) lors du dernier tirage de lettres. Les pupitres sont changés et une nouvelle musique de générique apparaît.
Dans les années 2010
 
Le plateau de l'émission spéciale « 40 ans » des Chiffres et des lettres, diffusée le lundi sur France 3.
  • 2010 :
    • le 5 janvier 2010, un nouveau rendez-vous diffusé le dimanche voit les plus grands champions de l'émission s'affronter. « Des chiffres et des lettres, le championnat » marque la première apparition des tirages de 10 lettres.
    • le 5 avril 2010 : les tirages de 10 lettres remplacent définitivement les tirages de 9 lettres, avec de nouvelles musiques sur les tirages.
    • septembre 2010 : les bons comptes trouvés valent autant que les mots de dix lettres trouvés (10 points), les comptes approchants 7 points.
    • le 11 septembre 2010, ont eu lieu tous les samedis les 7 matchs du tournoi junior. Tournoi remporté par Alexandre Durand.
    • le 12 décembre 2010 : fin du championnat en raison des mauvaises audiences de l'émission spéciale. Désormais, l'émission sera diffusée du lundi au vendredi à 17 h 5 ou à 17 h 25, et le samedi à 17 h 30[4].
  • 2011 :
    • le 2 mars 2011 : un compte approchant mais qui constitue néanmoins la meilleure solution rapporte désormais 10 points (au lieu de 7) ; une erreur lors d'un duel rapporte dorénavant 5 points à l'adversaire (au lieu de 3).
    • à partir du 11 juillet 2011, l'émission n'est plus diffusée le samedi, remplacée par Personne n'y avait pensé !, nouveau jeu de Cyril Féraud.
    • le 5 septembre 2011 : nouvelle version de l'émission qui repose maintenant sur la parité chiffres - lettres. Il y a 6 coups de chiffres et 6 coups de lettres, deux duels et deux sprints finaux. De plus, un nouveau générique,un nouvel habillage et un nouveau décor plus moderne sont introduits. L'émission est désormais diffusée du lundi au vendredi à 17 h 30.
    • 19 décembre 2011 - 2 janvier 2012 : Le deuxième tournoi junior, remporté par Erwan Bernard.
  • 2012 :
    • à partir du 2 janvier 2012, l'émission est à nouveau diffusée le samedi à 17 h 15, en lieu et place de Personne n'y avait pensé !.
    • le 19 mars 2012 : l'émission fêtant les 40 ans du jeu est diffusée en prime time.
    • 2 juillet - 9 novembre 2012 : Slam et Des Chiffres et des Lettres échangent leurs horaires de diffusion ; jusqu'alors diffusé à 17 h 30, le jeu est avancé à 16 h 50 et n'est plus diffusé le samedi[5].
    • le 12 novembre 2012 : à la suite de l'arrivée du jeu Harry diffusé à 16 h 50, l'émission est, une fois de plus, avancée à 16 h 10.
  • 2013 :
  • 2016 :
    • le , le jeu connaît des modifications qui font évoluer son mécanisme ; il est désormais articulé en trois manches et conclu par une finale (voir infra). Le temps de réflexion est réduit à 40 secondes pour les chiffres au lieu de 45. Ces changements sont accompagnés d'un nouveau générique d'un nouvel habillage et d'un nouveau décor.[6],[7].
  • 2018
    • A partir du 8 janvier 2018, suite au retour du jeu de Cyril Feraud Personne n'y avait pensé ! le jeu est raccourci à 28 minutes.
    • A partir du 19 février 2018, les duels font désormais gagner 10 points (au lieu de 7).

 

 

Animateurs

Aujourd'hui, l'émission est présentée par Laurent Romejko. Mais, depuis la création de l'émission en 1965, de nombreuses personnes se sont succédé sur le plateau :

Les coanimateurs

Coprésentés par Arielle Boulin-Prat et Bertrand Renard qui se chargent de contrôler la validité des réponses des candidats.

  • Pour les célèbres ex-animateurs, on se souvient surtout de Max Favalelli (1966-1985), très populaire auprès du public pour son humour et sa culture. Max Favalelli, participait aussi à l'émission de Pierre Dac à la radio. Ainsi que Fabien Buhler (1972-1975), Jo Frachon (1985-1986), Bénédicte Galey (1978-1991) et Arlène Tempier (1991-1999) qui tiraient les plaques de chiffres, annonçaient le compte à trouver et offraient les cadeaux aux candidats.
  • Yvette Plailly, arbitre et organisatrice de l'émission, supervisait la sélection des candidats. Assistante d'Armand Jammot à partir de 1967 à 1970, elle revient en 1972 puis se retire en septembre 1999. Patrice Laffont devient alors producteur de l'émission.

Musiques

L'indicatif musical du générique de l'émission est Western Patrol composé par Eddie Warner8. Depuis le début de l'émission, ce thème a été décliné en quatre versions.

Depuis la refonte du 5 septembre 2011 au 2 septembre 2016, une des musiques de fond pendant le décompte du chronomètre est une adaptation du titre Rude Boy de Roberto Rizzo.

Déroulement du jeu

Deux candidats s'opposent sur trois types d'épreuves pour obtenir le meilleur score possible 150 au maximum (anciennement 145, puis 138) :

  • Le Compte est bon
  • Le Mot le plus long
  • Les duels

Depuis le 5 septembre 2016, le déroulement est le suivant :

  • Le match s'ouvre sur un duel de lettres ou de chiffres, consistant à trouver le plus rapidement possible un mot de 10 lettres ou un compte exact. Le vainqueur de cette épreuve remporte un "sésame", joker pouvant être joué lors de la finale. Si l'un des candidats propose une réponse erronée, l'adversaire remporte le sésame ; si aucun des deux candidats ne propose de réponse pendant le temps réglementaire, aucun sésame n'est attribué.
  • Les candidats disputent une série de 10 épreuves, alternativement le Compte est bon et le Mot le plus long.
  • Les candidats s'affrontent ensuite sur une série de 4 duels (anciennement 5).
  • Le candidat gagnant à l'issue de ces épreuves accède à la finale. Il dispose de deux minutes pour trouver un maximum de mots (de 7 à 10 lettres) sur huit tirages et gagne 100 par mot découvert, soit jusqu'à 800 voir même 900€ ( s'il à le sésame et qu'il ne l'utilise pas au cours de la finale) par émission. Si le candidat ne parvient pas à trouver l'un des mots, il peut utiliser le sésame pour obtenir la réponse et gagner au minimum 100 . Le candidat peut remettre son titre en jeu durant 10 émissions et donc remporter au maximum 9 000 .
Le Compte est bon

Le but de cette épreuve est d'obtenir un nombre (de 100 à 999) à partir d'opérations élémentaires (Addition "+", Soustraction "", Multiplication "×", Division "÷") sur des entiers naturels, en partant de nombres tirés au hasard (de 1 à 10, 25, 50, 75 et 100). Lorsque l'émission n'était pas informatisée, le jeu comportait vingt-quatre plaques : les nombres de 1 à 10 présents en double exemplaire et les nombres 25, 50, 75 et 100 présents en un seul exemplaire.

Sont tirées alors 6 valeurs.

À défaut de trouver le compte exact, il faut tenter de s'en approcher le plus près possible.

Premier exemple 
Nombres tirés : 3, 100, 8, 8, 10, 6
Résultat demandé : 683
6 × 100 = 600
8 × 10 = 80
600 + 80 = 680
680 + 3 = 683
Second exemple 
Nombres tirés : 3, 75, 2, 4, 1, 1
Résultat demandé : 888
75 - 1 = 74
3 × 4 = 12
74 × 12 = 888
Modalités de jeu et score

Les candidats disposent de 40 secondes (anciennement 50 puis 45) pour entrer leur solution sur un écran tactile. Un candidat qui trouve le compte exact, ou la meilleure approche possible si le compte est infaisable, marque 10 points. Dans le cas contraire, il marque 7 points s'il trouve un résultat au moins aussi bon que son adversaire. Enfin, un candidat qui a un résultat moins bon que son adversaire ne marque pas de point. Cependant, depuis le , si l'écart du résultat par rapport au meilleur résultat possible est supérieur à 100 pour les candidats, ils ne marquent pas de point.

 

Le Mot le plus long

Dans cette épreuve, les deux candidats à tour de rôle choisiront le nombre de voyelles qu'il souhaitent avoir dans le tirage de lettres. 10 lettres sont ensuite tirées de manière aléatoire. Le but est de trouver le plus long mot possible en utilisant les lettres qui ont été tirées, se rapprochant ainsi du principe de l'anagramme. Les diacritiques sont négligées.

Exemple
  • Avec le tirage suivant :
B A M E R I L A N E
il est possible d'obtenir le mot REMANIABLE (en 10 lettres).
  • Avec le tirage suivant :
A N E D O S U N E I
il est possible d'obtenir les mots SAOUDIENNE (en 10 lettres) ; ADENOSINE, AUDONIENS et SOUDANIEN (en 9 lettres).
Modalités de jeu et score

Les candidats disposent de 30 secondes (anciennement 40) pour saisir leur proposition sur un écran tactile. Les candidats marquent un point par lettre si leur mot est correct et au moins aussi long que celui de leur adversaire. Un candidat ne marque aucun point si son mot est incorrect ou s'il est plus court que celui de son adversaire. Enfin, si un candidat propose un mot erroné plus long que le mot correct joué par son adversaire, ce dernier marque le nombre de points correspondant au plus long des deux mots.

Exemples :

  • A propose un mot correct de 6 lettres, B un mot correct de 8 lettres. B marque, seul, 8 points ;
  • A et B proposent tous deux un mot correct de 7 lettres. Ils marquent tous deux 7 points ;
  • A et B proposent tous les deux un mot incorrect. Personne ne marque ;
  • A propose un mot correct de 8 lettres, B un mot incorrect de 10 lettres. B ne marque pas, et A marque les 10 points de B.

Le candidat qui a proposé le plus long mot gagne 2 points de bonus s'il trouve un deuxième mot d'une longueur équivalente ou supérieure.

Mots admis et refusés
  • De façon générale, sont admis :
  • De façon générale, ne sont pas admis :
  • Les dictionnaires de référence de l'émission sont Le Petit Larousse illustré et Le Petit Robert.
  • Pour les compétitions organisées par les clubs partout en France, divers ouvrages spécialisés rédigés par des joueurs réputés servent de référence pour éviter tout litige : Le Glossaire des jeux de lettres (par Jean-Claude Arrighi), Le Colard (par Jacques Colard)…
  • Les seules erreurs acceptées sont celles faites lors de l'annonce des mots trouvés. Le plus souvent, il s'agit du rajout ou de la suppression d'accents inutiles, bref de problèmes de prononciation, qui sont donc tolérés, parce que l'important est l'orthographe écrite du mot et que les lettres des plaquettes utilisées ne portent pas d'accents.
Duels

Dans la deuxième partie de l'émission, après 5 tirages de chiffres et 5 tirages de lettres, se jouent 4 duels ( anciennement 5). Il en existe plusieurs variantes :

  • Duel traditionnel, qui consiste à trouver deux mots se rapportant à un thème donné à partir d'un tirage de 10 lettres (anciennement 9 lettres) ;
  • L'un dans l'autre qui consiste à trouver un nom propre et un nom commun à partir d'un tirage, sachant que l'un des deux mots doit obligatoirement faire 10 lettres (anciennement 9 lettres) ;
  • L'Orthographe qui consiste à épeler de façon correcte le mot choisi ;
  • Calcul mental qui consiste à effectuer mentalement une série de calculs venant des quatre facteurs d'opération (addition, soustraction, multiplication et division). Exemple : ((((71 * 21) + 25 ) - 121) * 4) / 2.
  • Sprint chiffres du ) au 5 janvier 2018  : un tirage de chiffres est affiché et les candidats doivent trouver le compte exact le plus rapidement possible.
Modalités de jeu et score

Dans chaque variante, les candidats disposent de 30 secondes pour trouver la ou les réponses attendues.

  • Si personne ne répond avant les 30 secondes, aucun point n'est attribué.
  • Si un candidat répond correctement, 10 points (anciennement 3, 5 puis 7 points) lui sont attribués.
  • Si un candidat répond mal, les 10 points (anciennement 3, 5 puis 7 points) sont attribués à son adversaire (sans que ce dernier n'ait besoin de donner sa propre réponse).

 

 

« Sprint final de janvier à décembre 2010 puis de septembre 2011 à septembre 2016 »

À la fin de l'émission normale (anciennement du championnat), deux tirages préparés sont proposés aux candidats. Chaque candidat, en commençant par celui dont le score est le plus faible, choisit s'il préfère un tirage de chiffres ou de lettres. Pour le tirage de lettres, il faut trouver un mot de 10 lettres le plus rapidement possible. Pour le tirage de chiffres, il faut résoudre un compte le plus rapidement possible.

Modalités de jeu et score

Les candidats disposaient de 30 secondes pour proposer oralement une réponse.

Celui qui donnait une bonne réponse gagnait 5 points (anciennement 10), sinon il donnait 5 points (anciennement 10) à son adversaire s'il se trompait.

Les champions du jeu télévisé

 
Arnaud Blaye (finaliste) et Stéphane Crosnier (vainqueur) du tournoi Des Chiffres et des Lettres de Viroflay de 2014.

À travers les années, de nombreux champions se sont illustrés grâce aux directs télévisés du jeu Des Chiffres et des Lettres, certains atteignant une cote de popularité significative auprès du grand public.

Citons parmi les plus emblématiques :

  • Pierre-Marie Billy : vainqueur du Tournoi des Légendes (2005), des Masters (1991), de la Coupe des Champions (1999), et meilleur joueur de l'histoire avec Étienne Chazal.
  • Étienne Chazal : vainqueur des Masters à 3 reprises (1984, 1985, 1993), de la Coupe des Clubs à 4 reprises (1985, 1986, 1988, 1991) et meilleur joueur de l'histoire avec Pierre-Marie Billy.
  • Michel Duguet : vainqueur de la Coupe des Champions en 1984, désigné Joueur du siècle au Scrabble.
  • Jean-Paul Cordier : double vainqueur de la Coupe des Champions (1980, 1981), vainqueur des Masters (1987).
  • Simone Menesguen: double vainqueur de la Coupe des Champions (1978, 1979)9.
  • Benjamin Hannuna : champion du monde de scrabble, vainqueur de ses 10 matchs (1981).
  • Franck Dubois de la Patellière : premier vainqueur du Grand Tournoi Open en 1983.
  • Denis Coste : vainqueur des Masters (1992), vainqueur du Trophée des As (2008).
  • Olivier Suys : vainqueur de la Coupe Armand Jammot (2001) et de la Coupe des Champions (1994), demi-finaliste du Tournoi des Légendes (2005).
  • Christian Quesada : seul joueur à avoir remporté les trois grandes épreuves télévisées : Vainqueur de la Coupe des Champions (1987), des Masters (1989), et de la Coupe des Clubs (1991).
  • Florian Lévy : joueur très précoce et très doué, passé au Scrabble en 1991, après 10 ans de compétition. Finaliste du Tournoi des Légendes (2005), vainqueur de la Coupe des Clubs (1991).
  • Christian Levesque : quadruple vainqueur de la Coupe des Clubs (1988, 1989, 1994, 1995), finaliste des Masters (1987), demi-finaliste du Tournoi des Légendes (2005).
  • Olivier Saul : vainqueur de la Coupe des Champions (1998), de la Coupe des Clubs (1992), triple demi-finaliste du Masters (1989, 1990, 1991).
  • Stéphane Crosnier : vainqueur de la Coupe des Champions (1997), du Championnat (2010) et finaliste de la Coupe Armand Jammot (2001).
  • Michel Jouaux : célèbre champion non-voyant.
  • Jean-Pierre Mandras : créateur du C.M.C.L., Club Marseillais des Chiffres et des Lettres. Le C.M.C.L. fut l'un des tout premiers clubs créés en France. Sa création date du .

Les grands tournois télévisés

La « Coupe des Champions » et le « Trophée des As »

La Coupe des Champions eut lieu de 1976 à 1999 et rassemblait chaque début d'année les 8 joueurs ayant totalisé le plus de victoires à l'émission quotidienne au cours de l'année écoulée. Jusqu'en 1983 (avant l'introduction du Masters), cette épreuve voyait s'affronter le tenant du titre de l'édition précédente, ainsi que les 7 joueurs ayant totalisé le plus grand nombre de victoires dans l'année. Elle s'est tenue jusqu'en 1993 à Monte-Carlo. La compétition se déroulait sous le format d'une coupe : matchs à élimination directe, avec tirage au sort intégral des rencontres. Jusqu'en 1992, les 1/4 de finale étaient enregistrés en studio, les 1/2 finales se déroulaient en direct de Monte-Carlo, ainsi que la finale alors diffusée en première partie de soirée. La dernière édition eut lieu en 1999.

À partir de 2002, une compétition similaire à la « Coupe des Champions » revient sous le nom de « Trophée des As ». Elle rassemble périodiquement les 10 meilleurs joueurs passés à l'émission quotidienne, sur une période d'environ maximum deux ans pour les dernières éditions. La sélection hors antenne entre les joueurs invités (en fonction du nombre de victoires à l'émission quotidienne) se fait sur une épreuve individuelle de type duplicate contre-la-montre. Les 10 joueurs qualifiés pour la compétition jouent alors chacun leur tour et devant les caméras un duplicate individuel contre-la-montre sur tirages préparés. Les 4 premiers s'affrontent ensuite en matchs à élimination directe : demi-finales en une manche, puis finale en deux manches gagnantes, sur tirages préparés pour les chiffres uniquement et avec buzzer.

 

« Coupe des Champions »
  • 1976 : Gilbert Lamic (finaliste : Jean-Pierre Lévêque)
  • 1977 : Jean-Pierre Lévêque (f : Jean-Pierre Leprince)
  • 1978 : Simone Ménesguen (f : Michel Pialat)
  • 1979 : Simone Ménesguen (f : Max Mojon)
  • 1980 : Jean-Paul Cordier (f : Alain Enaux)
  • 1981 : Jean-Paul Cordier (f : Franck Dubois de la Patellière)
  • 1982 : Jean-Paul Dessoly (f : Jean-Paul Cordier)
  • 1983 : Vincent Labbé (f : Jean-Marc Bellot)
  • 1984 : Michel Duguet (f : Gérard Teuma)
  • 1985 : Eric Avazeri (f : Paul Levart)
  • 1986 : Claude Del (f : Marc Treiber)
  • 1987 : Christian Quesada (f : Daniel Henrion)
  • 1988 : Jérôme Mourot (f : Christian Foury)
  • 1989 : Gisèle Eraud (f : Serge Emig)
  • 1990 : Frédéric Vandamme (f : Jean-Luc Kerbiriou)
  • 1991 : Daniel Badou (f : Patrice Maquet)
  • 1992 : Laurent Dauvilliers (f : Nicolas Gauthier)
  • 1993 : Pascal Lucas (f : Philippe Rocchia)
  • 1994 : Olivier Suys (f : Frederic Delaveau)
  • 1995 : Jean-Michel Senlis (f : Alain Théron)
  • 1996 : Pas d'édition
  • 1997 : Stéphane Crosnier (f : Luc Maurin)
  • 1998 : Olivier Saul (f : Alain Simonnet)
  • 1999 : Pierre-Marie Billy (f : Claude Pouraillet)
« Trophée des As »
  • 2002 : Matthieu Colonna (f : Aurélien Kermarrec)
  • 2003-2005 : pas d'édition
  • 2006 : Nicolas Bartholdi (f : Pierre-Damien Roux)
  • 2008 : Denis Coste (f : Laurent Dauvilliers)
  • 2009 : Jacques Colard (f : Bruno Dambre)
Le « Grand Tournoi Open » / Masters

Épreuve phare de l'âge d'or de l'émission, le Masters offrait une confrontation annuelle entre l'ensemble des meilleurs joueurs en activité, passés dans l'émission quotidienne ou non. D'abord organisée à Nîmes puis à Antibes, cette compétition était ouverte à tous les candidats souhaitant y participer. Les 16 meilleurs joueurs de l'année précédente, ainsi que les deux finalistes de la précédente Coupe des Champions étaient en outre invités par la production. Les participants jouaient d'abord sur un duplicate de sélection. Les 16 premiers s'affrontaient ensuite en matchs à élimination directe. Les 1/8 et 1/4 de finale se disputaient hors antenne, puis les 1/2 finales et finales étaient diffusées à l'heure habituelle de l'émission. Jusqu'en 1991, la finale était diffusée en première partie de soirée.

  • 1983 : Franck Dubois de la Patellière (f : Michel Lemoine)
  • 1984 : Étienne Chazal (f : Benjamin Hannuna)
  • 1985 : Étienne Chazal (f : Paul Levart)
  • 1986 : Jean-Philippe Chauveau (f : Jean-Paul Dessoly)
  • 1987 : Jean-Paul Cordier (f : Christian Lévesque)
  • 1988 : François-Yves Speranza (f : Jean-Paul Dessoly)
  • 1989 : Christian Quesada (f : Jean-Philippe Chauveau)
  • 1990 : Thierry Boisard (f : Étienne Chazal)
  • 1991 : Pierre-Marie Billy (f : Christian Quesada)
  • 1992 : Denis Coste (f : Pierre-Marie Billy)
  • 1993 : Étienne Chazal (f : Serge Emig)
  • 1994 : Serge Emig (f : Olivier Suys)

 

La « Coupe des Clubs »

Organisée sur le format du Masters, cette compétition était ouverte à tous les clubs souhaitant y participer et rassemblait en général plus d'une centaine d'entre eux. Chaque club était représenté par une équipe de trois titulaires et un remplaçant. À l'issue d'une épreuve de sélection (duplicate) disputée hors antenne, les quatre premiers clubs s'affrontaient en matchs télévisés à élimination directe, dont la finale était diffusée jusqu'en 1991 en première partie de soirée.

« Le Championnat »
Historique

Cette compétition, qui fit son apparition à l'antenne le , est diffusée le dimanche de 17 h 10 à 17 h 50.

Durant la saison 2010, les 8 candidats (Olivier Saul, Stéphane Crosnier, Denis Coste, Jacques Colard, Jean-Marc Durand, Bruno Dambre, Philippe Merrheim et Alain Burnel) s'affrontent mutuellement lors de matchs à manches uniques (soit 28 rencontres). La victoire leur rapporte 3 points, le match nul 1 point et la défaite 0 point. À la fin des rencontres, Stéphane Crosnier et Philippe Merrheim, en tête du classement avec respectivement 18 et 15 points, sont désignés finalistes. Ils devancent le reste des joueurs dont Denis Coste (15 points également), battu par Philippe grâce à un meilleur différentiel. La finale, se déroulant en 3 manches gagnantes, se solde par la victoire de Stéphane Crosnier le , au bout de l'ultime et 5e manche (2-0 pour Stéphane puis égalisation de Philippe à 2-2).

Le premier tirage de lettres est : G A L O N I T E S D
Le mot le plus long trouvé par le candidat comporte 9 lettres : DELATIONS
Le mot le plus long proposé par les présentateurs comporte 9 lettres : LEGATIONS.

 

Le premier 10 lettres est trouvé au 4e coup de lettres : OLIGOCHETE.
 

Le premier tirage de chiffres est : 8 3 10 7 4 2 → 219 Le compte est bon

10 × 2 = 20
20 + 7 = 27
27 × 8 = 216
216 + 3 = 219.

Durant la saison 2010/2011, le tenant du Championnat, Stéphane Crosnier, a défendu chaque dimanche son statut face à des adversaires, joueurs de renom. Après dix victoires de prestige, il est battu un peu par surprise le par Pierre-Damien Roux. Celui-ci remportera un match supplémentaire avant de perdre face à Luc Maurin, qui clôturera ce championnat "bis".

Déroulement du jeu

Durant la saison 2010, voici comment se déroulait un match, par ordre chronologique :

  • 12 tirages de chiffres et lettres (avec une alternance : 1 coup de chiffres / 2 coups de lettres) entrecoupés de 2 duels (déroulement traditionnel de l'émission quotidienne)
  • 6 tirages (puis 4 seulement après quelques semaines), choisis par les candidats : le candidat ayant le moins de points choisit le type de tirage, soit un coup de lettres ou un coup de chiffres, puis, l'un après l'autre, chaque candidat choisit entre les deux possibilités
  • le « sprint final » : 2 tirages préparés de lettres, dans lequel se trouve forcément un mot de 10 lettres qu'il faut trouver en premier et le faire savoir grâce au buzzer (de la même manière que pour les duels). Celui qui donne la bonne réponse en premier gagne 10 points, si sa réponse est mauvaise ces 10 points vont automatiquement à l'adversaire et si aucune réponse n'est donnée au bout de 30 secondes, les points ne sont pas attribués.

 

Durant la seconde et courte saison (fin 2010), voici comment se déroule un match, par ordre chronologique :

  • 12 tirages (puis 10 seulement à partir du deuxième dimanche) de chiffres et lettres entrecoupés de deux duels, avec cette saison-ci une alternance : 1 coup de chiffres / 1 coup de lettres
  • le « 6 à 9 » : 4 tirages préparés de lettres, dans lesquels se trouvent un mot de 6 lettres pour le premier, de 7 pour le second, et ainsi de suite jusqu'au quatrième composé donc de 9 lettres. De la même manière que pour les duels et le « sprint final », il faut trouver en premier le mot et le faire savoir grâce au buzzer. Celui qui donne la bonne réponse en premier gagne de 6 à 9 points, si sa réponse est mauvaise ces points vont automatiquement à l'adversaire et si aucune réponse n'est donnée au bout de 30 secondes, les points ne sont pas attribués.
  • le « sprint final » : cf. ci-dessus
Autres compétitions individuelles
  • 1990 : « Coupe des juniors » : Armand Ammirati
  • 2000 : « Tournoi du millénaire » : Laurent Dauvilliers (f : Vincent Labbé).
    Tournoi sur invitation avec huit joueurs, pour la plupart anciens vainqueurs de la Coupe des Champions, à l'occasion de l'inauguration de la nouvelle formule du jeu. Ils se sont affrontés dans des matchs à élimination directe en une seule manche.
  • 2001 : « Coupe Armand-Jammot » : Olivier Suys (f : Stéphane Crosnier).
    Compétition qui vit s'affronter 16 joueurs (8 joueurs de clubs et 8 indépendants) répartis en deux poules. Les joueurs de chaque poule ont tous joué une manche contre les autres. Les deux premiers de chaque poule se sont ensuite affrontés en matchs à élimination directe : demi-finale en 2 manches gagnantes, puis finale en 3 manches gagnantes.
  • 2005 : « Tournoi des légendes » : Pierre-Marie Billy bat Florian Lévy par 3 - 1 (1/2 f : Olivier Suys et Christian Lévesque).
    Tournoi sur invitation ayant rassemblé dix des plus talentueux candidats du jeu, afin de couronner un « champion suprême ». Il a été organisé à l'occasion des 40 ans de l'émission. Les 10 candidats ont joué séparément un duplicate contre-la-montre sur tirages préparés. Les 4 premiers se sont ensuite affrontés en matchs à élimination directe : demi-finales en deux manches gagnantes, puis finale en trois manches gagnantes. Cette formule de jeu a été ensuite reprise pour le « Trophée des As ».

 

Produits dérivés sous licence

Jeux de société
 
Jeux de société Le mot le plus long, version 1966 sans minuteur.

                                Plusieurs versions au format jeu de société des jeux Le Mot le plus long et Le compte est bon ont été commercialisées, parfois séparément, parfois regroupées dans une seule boîte.

Une version en boîte regroupant les deux jeux fut éditée par les Jeux Nathan en 1986 et 1995, puis en 1999 par Ravensburger. On la trouvait en magasin spécialisé ou en grandes surfaces. Deux jeux électroniques ont été commercialisés par les Jeux Nathan dans les années 1980 et par Lexibook début 2000[réf. nécessaire].

En 2010, Dujardin a édité un jeu de société basé sur l'émission, qui peut se jouer de 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans.

Jeux vidéo

Divers logiciels commerciaux sont ou ont été disponibles, produits par exemple par Loriciel10, Microïds ou Mindscape.

Une version du jeu a été éditée en 1984 par TOTEK, VIFI International et Nathan pour la console Brandt JOPAC compatible VIDEOPAC.

Jeu en ligne

Un jeu en ligne11 est disponible depuis le vendredi .

Magazine

Depuis l'automne 2012, un magazine nommé "Des Chiffres et des Lettres" paraît ; y figurent de nombreux jeux dérivés de l'émission (Le compte est bon, Le mot le plus long, duels…) ainsi que certaines pages dédiées aux autres jeux de France Télévisions (Motus et Slam).

Logiciels

 
Capture d'écran de logiciel d'entraînement de Des chiffres et des lettres.
                          Les logiciels de référence

La communauté des joueurs des Chiffres et des Lettres utilise le logiciel 'Comptes - Mots' [archive]. Ce logiciel est devenu la référence pour les passionnés du jeu. Il permet de jouer seul, à plusieurs, sur Internet, de s'entraîner et d'animer des séances de clubs ou de tournois. Des versions de ce logiciel existent également sur iPad/iPhone/iPod Touch [archive]. Il existe maintenant également une version Android nommée Le compte est bon solveur.

Programmation du Compte est bon

En raison du temps de calcul et de la quantité de mémoire limitée dont on disposait, la programmation du Compte est bon sur ordinateur fut jadis délicate pour des raisons d'explosion combinatoire. La solution approchée la plus simple était d'utiliser une technique de branch and bound qui donnait au moins ce qui a été trouvé de plus proche de l'objectif au cours des essais. Diverses heuristiques sont imaginables pour l'exploration de l'arbre. Cette contrainte disparaît pour un petit nombre de chiffres (tel que proposé dans l'émission) et une machine rapide de la classe de celles existant aujourd'hui : il est ainsi possible de tester toutes les solutions possibles et de déterminer si un compte est ou non faisable ainsi que toutes les solutions possibles ou, dans le cas contraire, comment s'approcher autant que possible du compte à trouver.

Programmation du Compte est bon

En raison du temps de calcul et de la quantité de mémoire limitée dont on disposait, la programmation du Compte est bon sur ordinateur fut jadis délicate pour des raisons d'explosion combinatoire. La solution approchée la plus simple était d'utiliser une technique de branch and bound qui donnait au moins ce qui a été trouvé de plus proche de l'objectif au cours des essais. Diverses heuristiques sont imaginables pour l'exploration de l'arbre. Cette contrainte disparaît pour un petit nombre de chiffres (tel que proposé dans l'émission) et une machine rapide de la classe de celles existant aujourd'hui : il est ainsi possible de tester toutes les solutions possibles et de déterminer si un compte est ou non faisable ainsi que toutes les solutions possibles ou, dans le cas contraire, comment s'approcher autant que possible du compte à trouver.

Premier programme du Mot le plus long

Le Mot le plus long fut un des tout premiers jeux de lettres disponibles sur PC (sous DOS), programmé par le normalien Marcus Dornbusch et commercialisé par l'éditeur ViFi Jeux Nathan. Son vocabulaire et son programme tenaient sur deux disquettes de 360 Ko placées simultanément dans la machine (le PC/XT muni d'un disque dur n'était alors pas encore annoncé). Il était très rapide grâce à une structure de données sophistiquée et gagnait pratiquement constamment sur tout utilisateur humain quand il jouait en temps limité. Des cheat codes permettaient d'augmenter son vocabulaire quand on y trouvait des lacunes.

Il est désormais possible, sur n'importe quelle machine récente, de trouver tous les mots corrects pour un tirage donné. Pendant l'émission, les animateurs disposent depuis plusieurs années d'un tel logiciel et peuvent indiquer à la fin du temps de réflexion quels sont les mots les plus longs.

Programmes récents

Le logiciel de résolution du « Compte est bon » utilisé dans le programme a été développé spécialement pour l'émission par la société ACE située à Houilles (78) qui est à l'origine du système informatique depuis 1994. La solution trouvée utilise le moins de plaques possibles. La plupart du temps il existe d'autres solutions. En cas d'impossibilité, le logiciel refait son calcul sur la valeur possible la plus proche. Le calcul n'est effectué qu'à la fin de la période de réflexion, ce qui permet aux animateurs de chercher leur propre solution.

De même un tri rapide est effectué sur le glossaire de Jean Claude Arrighi pour l'« Ariellettre ». En revanche, les mots sont donnés immédiatement, pour permettre aux animateurs de chercher la définition de certains mots dans les dictionnaires.

Les animateurs ont également à disposition un dictionnaire Le Petit Robert dans sa version la plus récente, ainsi que Le Petit Larousse sur PC. Pour ce dernier malheureusement, la société d'éditions a arrêté depuis quelques années la publication de son CD Rom, aussi cette version est en voie d'obsolescence.

Les surnoms de ces logiciels, Renardeau et Ariellettre, ont été donnés en référence aux deux animateurs Arielle et Bertrand (Renard).

Le tirage des lettres est conforme à une grille de répartition fournie par la production, dont la fréquence est celle des lettres dans la langue française. L'algorithme de tirage est modifié environ tous les cinq ans, ce qui tout en gardant son caractère totalement aléatoire, et en respectant la répartition statistique des consonnes et des voyelles, permet d'obtenir régulièrement des mots nouveaux.

Le tirage des chiffres est purement aléatoire.

De nombreuses publications ont été faites sur le Web à propos surtout de la résolution du « Compte est bon », avec pour certaines de graves erreurs de conception ou de programmation, et en conséquence des logiciels qui ne trouvent pas toujours (même pour des logiciels non heuristiques) de solution existante.

Parmi les applets Java, citons Le compte est bon de J. Mochel [archive] ou Le compte est bon [archive] de Paul Courbis (écrit en 1995, recherches libres avec variations sur la complexité des solutions). De simples scripts tel que celui-ci [archive] (javascript) sont également disponibles.

Une version iPhone/iPod Touch/iPad [archive] est également disponible.

Programmation du Compte est bon

Le compte est bon, écrit en BASIC par Jean-Claude Buisson, a été présenté une première fois dans L'Ordinateur Individuel n°20 de septembre 1980, puis dans L'Ordinateur Individuel hors-série n°54 bis "50 programmes BASIC" de décembre 1983.

Le compte est bon a ensuite été présenté comme programme dans SVM :

  • programmation en BASIC dans le numéro 2 de janvier 1985 ;
  • programmation en Turbo C++ dans le numéro 99 de novembre 1992.

Autour de l'émission

 
Des tournois sont régulièrement organisés dans toute la France, notamment le dimanche, ici le tableau final du tournoi Des Chiffres et des Lettres de Viroflay 2014
                                           Présentateurs

En 1986, Patrice Laffont et Bénédicte enregistrèrent un disque en duo intitulé Je déchiffre ses lettres12.

Arlène a également été chanteuse avant d'officier à l'émission, avec des titres comme Mandolino Rock, Premier amour, premier chagrin, ou encore des génériques de dessins animés. Elle présente maintenant Le Jour du Seigneur le dimanche matin sur France 2.

L'animateur Laurent Broomhead fit sa première apparition télévisée dans cette émission en tant que candidat, alors qu'il était encore étudiant en classes préparatoires de mathématiques.

Avant chaque émission, pendant la courte bande-annonce, les téléspectateurs ont droit à une mini-scène, souvent humoristique, mettant en scène Laurent, Arielle et Bertrand.

Canulars
  • En 2003, l'émission s'est fait piéger par une imposture de Rémi Gaillard13 lors d'un tirage du « compte est bon » avec les chiffres suivants :
nombres tirés : 9 - 75 - 8 - 3 - 8 - 9
résultat demandé : 395

Installé dans le public, il a pris la parole et a fait croire aux animateurs qu'il a pu trouver le bon résultat (contrairement aux candidats) en comptant « n'importe comment » :

9 × 75 = 95
8 + 3 = 100
8 ÷ 9 = 200
95 + 100 + 200 = 395

Le résultat demandé peut être atteint de la façon suivante :

75 - 9 = 66
9 - 3 = 6
8 ÷ 8 = 1
66 × 6 = 396
396 - 1 = 395

D'une autre façon :

9 - 3 = 6
75 x 6 = 450
8 x 8 = 64
64 - 9 = 55
450 - 55 = 395
  • Le , divers incidents sont arrivés lors de l'émission : l'animateur était arrivé en retard, l'émission était dite « en directe » (sic), une alarme a retenti, un compte est bon bidon a été proposé (avec six 1, il fallait trouver 999)… À la fin, les animateurs ont annoncé que c'était un poisson d'avril.
Tirages particuliers

En 1990, un tirage de lettres fait apparaître, dans cet ordre, les lettres S-G-U-E-C-A-N-E-L et le candidat propose le mot ENCULAGES (le mot figure dans le dictionnaire et est donc valable), devant une salle hilare. Bertrand Renard tente un petit trait d'humour en ajoutant : « oui, mais avec des mouches, exclusivement », ce qui ne réussit pas vraiment à dérider les candidats14. La scène deviendra culte et sera reprise dans de nombreux bêtisiers ou de nombreuses émissions de zapping.

En 1995, un tirage de lettres a vu apparaître, dans l'ordre, les lettres P-I-N-E-D-U-R-E 15.

Au début des années 2000, un tirage de lettres a vu apparaître, dans cet ordre, les lettres : R-E-P-E-I-N-T-E-S. Les deux candidats ont évidemment trouvé, en 9 lettres, le mot « REPEINTES »16 ; il est à noter que le mot REPENTIES était également valable sur ce tirage.

En 2014, lors d'un duel, le tirage a fait apparaître dans l'ordre suivant les lettres C-U-L-C-R-A-S-S-E-U. Le mot à trouver était SUCCURSALE.

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